Minggu, 23 September 2018

BORLAND C++

    Borland c++ merupakan bahasa pemrograman yang merupakan pengembang dari bahasa C. Yang di sempurnakan menjadi c with classes yang berganti menjadi C++.
   
    Bahasa pemrograman itu sendiri adalah prosedur atau tata cara penulisan algoritma.

    Algoritma adalah suatu langkah atau cara untuk menyelesaikan suatu masalah.
ciri ciri algoritma: -mempunyai awal dan akhir;
                              -setiap langkah harus di definisikan dengan tepat;
                              -memiliki input dan output;
                              -algoritma harus efektif.
  
    Cara penulisan algoritma ada 3 format, yaitu sebagai berikut:
    a.deskriptif
          Adalah format tulisan dengan bahasa sehari hari.
    b.flowchart
          Adalah algoritma di tulis dalam bentuk diagram diagram.
    c.pseudocode
          Adalah tiruan atau imitasi dari kode bahasa pemrograman.


CATATAN: pengunaan   endl; sama dengan /n       '' endl;=/n.

Kamis, 20 September 2018

                                  PENYELESAIAN GAME FAMILY CRISIS PLASTELINA

   Game ini menyuruh kita untuk menyeberangkan sebuah keluarga ke sisi B dengan sebuah lampu dengan batasan waktu 30 detik.
   Masing masing orang di keluarga tersebut memiliki kecepatan waktu untuk menyeberangi jembatan tersebut berbeda beda.Paling cepat 1 detik,selanjutnya 3 detik,6 detik,8 detik,dan paling lambat 12 detik.Total keseluruhan waktu sama dengan waktu nyala lampu 30 detik.
   Di game ini kita di tuntut untuk mengkombinasikan dan memanfaatkan waktu tersebut, sedangkan jembatan hanya bisa di lewati dua orang dengan salah satu orang tersebut membawa lampu.Dan yang membawa lampu adalah orang dengan kecepatan waktu paling lama.
   Langsung saja ini cara penyelesaian game family crisis plastelina!
pertama gunakan orang yang 1 detik dan 3 detik untuk menyeberang lebih dulu.
kedua setelah orang yang 1 detik dan 3 detik sampai di seberang,kembalikan orang yang 1 detik untuk penyeberangan selanjut nya.
ketiga gunakan orang yang 1 detik dan orang yang 6 detik untuk menyeberang.
keempat kembalikan orang yang 3 detik untuk penyeberangan selanjut nya.
kelima gunakan orang yang 8 detik dan orang yang 12 detik untuk menyebrang.
keenam kembalikan orang yang 1 detik untuk penyeberangan selanjut nya.

gi

selanjutnya gunakan orang yang 1 detik dan orang yang 3 detik untuk penyeberangan yang terakhir.
DAN FINISH!!!